torsdag 17 mars 2011

Vad kan dataspel lära oss om människors engagemang?

 Den här länken och filmsnutten på ca 20 min är intressant.
  
Speljournalisten Tom Chatfield (som också är intresserad av neuropsykologi) konstaterar att dataspelsindustrin globalt omsätter 50 miljarder dollar. Det är 5 gånger så mycket som 1990. Han poängterar att omsättningen  ökar mer och mer för varje år vilket leder till att han ställer sig den här frågan:

Varför detta dataspelsintresse?
Det direkta svaret är: rewards (belöningar). 

När människor vill något och gillar något så får de ett engagemang: wanting + liking = engagement.

Chatfield menar att engagerande dataspel följer en slags mall: "the reward schedule". Här nedan följer kortfattat en uppräkning av de 7 punkter han tar upp.

1.measures progress (mäter framsteg)
2.multiple short-/long-term aims (flertaliga kort-/långsiktiga mål)
3.rewards for effort (belöningar för ansträngningar)
4.rapid, frequent feedback (snabba, frekventa återkopplingar)
5.element of uncertainity (osäkerhets-element)
6.windows of enchanced learning (stunder av förtrollande inlärnings-situationer)
7.other people (andra människor)

Slutligen konstaterar Chatfield att detta går att applicera på många håll i världen. Inom undervisning, företag och även ur regeringssynpunkt (tex. I en kampanj för att öka människors hälsa inom något område). Se gärna filmen själv i länken ovan.

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar