Speljournalisten Tom Chatfield (som också är intresserad av neuropsykologi) konstaterar att dataspelsindustrin globalt omsätter 50 miljarder dollar. Det är 5 gånger så mycket som 1990. Han poängterar att omsättningen ökar mer och mer för varje år vilket leder till att han ställer sig den här frågan:
Varför detta dataspelsintresse?
Det direkta svaret är: rewards (belöningar).
När människor vill något och gillar något så får de ett engagemang: wanting + liking = engagement.
Chatfield menar att engagerande dataspel följer en slags mall: "the reward schedule". Här nedan följer kortfattat en uppräkning av de 7 punkter han tar upp.
1.measures progress (mäter framsteg)
2.multiple short-/long-term aims (flertaliga kort-/långsiktiga mål)
3.rewards for effort (belöningar för ansträngningar)
4.rapid, frequent feedback (snabba, frekventa återkopplingar)
5.element of uncertainity (osäkerhets-element)
6.windows of enchanced learning (stunder av förtrollande inlärnings-situationer)
7.other people (andra människor)
Slutligen konstaterar Chatfield att detta går att applicera på många håll i världen. Inom undervisning, företag och även ur regeringssynpunkt (tex. I en kampanj för att öka människors hälsa inom något område). Se gärna filmen själv i länken ovan.
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar